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射击循环

2024-10-28 16:26:23 编辑:zane 浏览量:587

射击循环

的有关信息介绍如下:

射击循环

射击循环是魔兽世界中,猎人职业输出的基本模式。因为猎人在进行远程伤害输出的时候,往往是周而复始的按照某个顺序施放技能,所以这个过程被称作射击循环。

猎人的普通攻击——自动射击的模式是这样的:自动射击是一个开启性的技能,只要开启就会自动隔一段时间射击一次,两次射击间的间隔就是经过提速后的武器速度。自动射击还有一个特点就是他有0.5秒的施法时间,如果在这0.5秒内施放技能(或者是先前开始的有施放时间的技能延续到这0.5秒内),就将打断这次自动射击的施法,使自动射击的触发时间延后,但是上一次自动射击射出到下一次自动射击开始施法的空隙时间内施放其他技能,却并不会影响下一次自动射击的触发(某些会清除自动射击施放计时的技能,如假死、瞄准射击除外)。

在这样的情况下,如何最有效的利用这空隙时间,尽可能在不影响或少影响自动射击的情况下竟可能的插入更多的技能,从而使得输出最大化,成了猎人考虑的重要问题,而这些插入的技能,如奥术射击、多重射击等也有着自己的冷却时间的限制,这使得我们也要把这些冷却时间考虑进来来合理安排所插入的技能,这使得输出模式变为在多个射击空隙间插入不同的技能,而从更长的时间尺度上看,整个过程又是呈现出周期性。这个周期性的循环就是射击循环

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